Naruto sur Xbox 360: une réussite?
Sorti le 2 novembre 2007, Naruto: Rise of a Ninja aura fait coulé beaucoup d'encre. Quelles sont les raisons d'un tel rush autour de ce jeu? Au final, vaut il la peine de s'y intéresser?
Naruto: Rise of a Ninja n'est, a première vue, qu'un jeu de plus sur l'univers du blondinet possédé par un démon renard. Pourtant, la vision de l'oeuvre est différente a tout point de vue par rapport a tous les autres jeux sortis sur les différents supports disponibles.
La raison aura en effet appeuré bon nombre de fans, le jeu n'est pas créé par les studios japonais habituels et donc sous la houlette du mangaka Masashi Kishimoto mais par les studios d'Ubisoft, a Montréal, Canada.
Et cette différence se ressend surtout dans le système de jeu, différent de tout ce qui a été proposé depuis le premier jeu Naruto, et sa manière de retranscrire l'univers. Exit les combats a la chaine, Naruto: ROAN est désormais un jeu d'action/aventure. Le but n'est donc pas de battre un certain nombre d'ennemis a la suite mais de remplir des quêtes prédéfinies dans le village de Konoha et ses alentours. Ce n'est certes pas une première dans le monde des adaptations de Naruto (Naruto Ultimate Ninja 3 par exemple) mais cette fois ci, cela constitue le coeur même du jeu et, une fois le pad en main, la différence est frappante.
Libre de se balader dans un Konoha grandeur nature, profitant a la fois des rues et des toits pour ses courses et défis, le jeune Ninja retrace dans cette adaptation les 80 premiers épisodes de l'animé, soit jusqu'au combat contre Gaara.
L'histoire est suivie de très près, les quêtes annexes n'empiètant pas sur le scénario déja tout tracé et les scènes importantes sont retranscrites avec leur intensité propre grace a des extraits de l'animé correspondant au passage.
En plus de ce mode aventure se trouve un mode combat, plus effacé par rapport aux versions GC et PS2. Le maniement est certes beaucoup plus arcade, mais de ce fait plus rapide et simple a prendre en main. Les combats sont nerveux et violents et le coté "technique" n'intervient que pendant les techniques spéciales, ayant chacune un mode d'action spécial (QTE pour le Kage Bunshin de Naruto, Button-mashing pour le chidori, toucher les points vitaux de l'adversaire pour les 64 poings du Hakke...)
Enfin, cet épisode possède pour la première fois de la série un mode Online, se présentant sous la forme d'un tournoi a élimination directe dans la foret de la mort. Ce mode est très réussi et augmente considérablement la durée de vie du jeu, déja conséquente.
Au final, le travail d'Ubisoft Montréal est un travail sérieux, n'entachant pas l'oeuvre du mangaka et pourrait bien etre la meilleure adaptation du cèlèbre manga en jeux vidéo. Comme quoi, il n'y a pas que les japonais qui s'y connaissent dans ce domaine...
Par psykotrash le 29/02/2008 à 18h31
Il y a un trou dans le monde comme un énorme abyss
GAARA <3<3<3<3<3
Par theriault le 14/11/2007 à 23h00
Sondages à gogo
Le jeu a l'air vraiment bon, dommage qu'il soit réservé aux utilisateurs de Xbox 360...
Par mes-dessins le 14/11/2007 à 17h26
wonderfull truck !!
vive gaara
Par thorkonner le 13/11/2007 à 16h31
DoBaCaRaCoL
tres peu interessant
Vous devez être membre pour ajouter un commentaire, inscrivez-vous gratuitement !